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Suggestion de pouvoirs aux administrateurs
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Suggestion de pouvoirs aux administrateurs
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Preton
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Je présenterai les quelques domaines auxquels j'ai eu le temps de réfléchir sous forme de tableau, comprenant niveau, manipulation globale, pouvoirs accessibles en pratique. Je terminerai ces liste quand j'en aurai le temps; elles sont naturellement soumise à acceptation par les modérateurs.
La fonction "tableau n'étant pas disponible, je note chaque ligne sous cette forme:
[Niveau x ] (manipulation globale) exemple de sorts



L'air

[1] (vents légers) devier des flèches, déséquilibrer quelqu'un
[2] (vents forts) repousser des objets lourds, faire tomber quelqu'un
[3] (moléculaire mineure) bouclier d'air, création de vibrations donc de sons
[4] (précision mineure) pousser un point précis sans affecter ce qui l'entoure
[5] (pressions mineure) accumulation d'air => vol, bouclier puissant, mur d'air
[6] (vents puissants) arracher tout ce qui dépasse (branches, toits, membres...)
[7] (pressions majeure) surpressions => explosion des poumons, étouffement
[8] (moléculaire avancée) lame d'air (coupe n'importe quoi)
[9] (précision avancée) tri des atomes : peut supprimer l'oxygène d'une zone
[10] (maîtrise totale) petites tornades, cyclones

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Dernière édition par Preton le 2009-02-11, 09:08; édité 2 fois
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2009-02-11, 09:05
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Le feu

[1] (chaleur mineure) augmentation de la température; brûlures par contact
[2] (flammes mineure) faire prendre le feur où on veut par contact
[3] (explosion mineure) petites boules de feu
[4] (chaleur majeure) immunité au feu; peut brûler/enflammer à distance
[5] (précision) brûler un point précis sans toucher au reste
[6] (flammes majeure) feu nourri et puissant sur une large zone, mur de feu
[7] (explosion majeure) vastes explosions, grosses boules de feu
[8] (flammes de l'enfer) feu incontrôlable, brûle même la roche
[9] (flammes éternelles) feu indépendant de l'oxygène
[10] (maîtrise totale) golems de feu, pluie de feu, ...

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L'eau

[1] (don du sourcier) détection de l'eau, donc du vivant
[2] (aimant mineur) attire l'eau à soi faiblement
[3] (acceptation totale) survie sous l'eau, respiration aquatique
[4] (distinction atomique) trace de l'eau, lire son passé
[5] (manipulation des brumes) bouclier, invocation de brouillard/nuage
[6] (pressions mineure) marcher sur l'eau...
[7] (aimant majeur) attire l'eau fortemet: vider un être de toute son eau ^^
[8] (pressions majeure) explosion/implosion de tout ce qui contient de l'eau
[9] (résonnance atomique) maîtrise de la température
[10] (maîtrise totale) tsunamis, sècheresse, ouverture des eaux

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2009-02-11, 09:22
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Le froid/la glace

[1] (survie arctique) résistance au froid
[2] (condensation) crée des boules de glace par contact
[3] (explosion) glace agressive, qui explose par compression
[4] (précision mineure) peut glacer par touches
[5] (maîtrise artistique) forme de la glace, donc lames de glace
[6] (portée) peut glacer à distance, sur une large zone
[7] (moléculaire) formation de cristaux de glace dans les cellules=>explosion
[8] (basses températures) engourdissement des ennemis
[9] (zéro absolu) arrête le temps (zone réduite)
[10] (maîtrise totale) golem de froid, blizzard

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2009-02-11, 09:29
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Le règne animal

[1] (appeau mineur) appelle un animal
[2] (empathie mineure) compréhension des sentiments des animaux
[3] (empathie majeure) discution avec eux
[4] (vision du vivant) distingue tous les animaux d'une zone
[5] (appeau majeur) force tous les animaus d'une zone à venir
[6] (dominaion) impose sa voloté à un animal
[7] (macro animaux) connaissance et invocation
[8] (petits animaux) connaissance et invocation (taille=insecte)
[9] (micro animaux) connaissance et invocation (virus, épidémie...)
[10] (maîtrise totale) vit en symbiose totale avec le vivant

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2009-02-11, 09:35
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Pouvoir 3: ??? (?)

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Télépathie et télékinésie

[1] (empathie mineure) détection des sentiments les plus forts
[2] (télékinésie mineure) déplacement de petits objets
[3] (empathie avancée) détection de tout ce qui pense, et de la magie
[4] (télékinésie avancée) transport d'objets lourds, même en opposition
[5] (télépathie) parle aux gens à distance, bouclier psychique
[6] (domination mineure) lire les souvenirs et les intentions de quelqu'un
[7] (vision) peut téléporter son esprit en dehors de son corps
[8] (téléportation) peut se téléporter physiquement, ou des objets
[9] (domination avancée) modifier l'esprit de l'autre, ses sens
[10] (maîtrise totale) création de golems, animation d'objets

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2009-02-11, 10:08
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Pouvoir 2: OMBRE (1)
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Règne végétal

[1] (connaissance) instinct des propriétés des végétaux
[2] (détection) détection des végétaux
[3] (règne des mousses) connaissance et invocation de mousses
[4] (règne des plantes) connaissance et invocation des plantes (carnivores)
[5] (règne des lianes) connaissance et invocation des lianes (strangulatoires)
[6] (règne des arbres) connaissance et invocation des ents
[7] (règne de la pourriture) connaissance et invocation
[8] (règne des spores) épidémies, attaques allergènes
[9] (symbiose) invulnérabilité au milieu de végétaux
[10] (maîtrise totale) boucliers de plantes,...

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2009-02-11, 12:24
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Pourvoir 1: ELECTRICITE (6)
Pouvoir 2: GLACE (4)
Pouvoir 3: OMBRE (2)

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Eh ben dis donc, en voilà un qui n'a pas chaumer... Eh bien j'ai survolé l'ensemble et je dois dire que pour le moment on va laisser cela comme tu l'as mis, mais il y aura peut-être de nouveaux éléments qui viendront modifié ces listes. En tout cas bon travail Preton, et je te dis un grand merci !

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2009-02-11, 21:09 Visiter le site web du posteur MSN
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Pouvoir 2: OMBRE (1)
Pouvoir 3: ??? (?)

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L'obscurité

[1] (affinité) vision nocturne
[2] (dissociation) rendre son ombre indépendante de soi
[3] (ténèbres) invocation de zones sombres
[4] (ombres physiques mineure) invocation de bras d'ombre
[5] (puissance) augmente les dégats des bras d'ombre
[6] (ombres corporelles majeure) lutte ombre conter ombre: le sorcier peut faire lutter son ombre contre l'ombre de quelqu'un, et lui faire mal/l'immobiliser/... par le biais de son ombre
[7] (notions du cauchemard) appel d'abominations, hystérie
[8] (chevaucheur d'effroi) monstres plus puissants, disparition de zones physiques dans le néant
[9] (prince des ténèbres) appel de la mort, de morts-vivants
[10] (maîtrise totale) apparence éthérée, roi des ombres et des morts

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2009-02-12, 12:54
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Pouvoir 2: OMBRE (1)
Pouvoir 3: ??? (?)

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La lumière

[1] (notions de réflection) déviation de rayons lumineux
[2] (astre intérieur mineur) émission de lumière faible
[3] (vitesse) stroboscopie
[4] (puissance) emission de lumière aveuglante/brûlante
[5] (réflection avancée) invisibilité/camouflage
[6] (astre intérieur majeur) lumière plus intense, douloureuse
[7] (lumière ralentie) lance de lumière, laser
[8] (aura) vision des êtres de lumière: anges et êtres purs
[9] (purification) chasse/bannit les être maléfiques ou non-morts
[10] (maîtrise totale) invocation d'êtres de lumière

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2009-02-12, 12:59
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Pouvoir 2: OMBRE (1)
Pouvoir 3: ??? (?)

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Je suis disponible pour expliquer chacun des sorts que je propose, et on peut toujours discuter de ce qu'on ratifie ou non; personnellement, j'ai cru bon de séparer ténèbres et lumière, comme Dieu le fit au commencement...

Je suis volontaire pour écrire les autres listes de sorts, laissez moi simplement le temps d'y réfléchir.

J'aimerais aussi parler des synergies entre domaines : je pense à l'électricité et le métal par exemple, redoutable combinaison, mais cela peut être air ou glace avec lumière (j'invoque une lentille convergente d'air ou de glace au dessus de ma victime, puis je crée un mini soleil par dessus et je regarde le tas de cendres qui se dresse là où se trouvait ma cible ^^) Comment règlementer l'usage relatif des divers domaines?

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2009-02-12, 13:06
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Pourvoir 1: REGNE ANIMAL (6)
Pouvoir 2: REGNE VEGETAL (4)
Pouvoir 3: EAU (2)

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Hum ... Je rappelle qu'on n'est pas cencé tuer son adversaire très cher !


J'aurai quelques petites modif à réclamer ... je verrai ça quand j'aurai le temps et je t'en parlerai ...

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La paix et l'amour doivent être nos seules priorités, même si pour cela on doit se battre et haïr ....
2009-02-12, 21:38
Preton
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Pouvoir 2: OMBRE (1)
Pouvoir 3: ??? (?)

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Citation:
La paix et l'amour doivent être nos seules priorités, même si pour cela on doit se battre et haïr ....


Ok, on n'est pas censé tuer d'autres joueurs, mais rien n'empêche d'agresser des PNJ, et de les tuer (c'est ce qui fait la différence entre le héros et le pékin moyen).

D'autre part, si tu n'autorises pas les gens à s'entretuer, nous ne sommes plus dans un monde réaliste (ou considéré comme tel), et les listes de sorts que j'ai essayé de dresser n'auront plus de valeur; en effet, elles sont considérablement limitées par rapport à ce qui est possible dans un monde irréaliste (domaine de la lumière avec résurrection, voyage à vitesse luminique, utilisation d'arc en ciel, etc. par exemple.)

Je ne comprends pas bien pourquoi tu essayes de protéger les joueurs, ton monde n'est pas un monde de papillons et de fleurs Rolling Eyes c'est un monde puissant, où la magie surpasse la technologie (si j'ai bien compris), et est donc par définition brutale. La magie doit mener l'homme au delà des limites imaginables, et si tu prives tes joueurs du plaisir de se montrer violents, tu perds une des dimensions du jeu de rôle.

En tout cas, je le répète, tu es maîtresse chez toi, c'est toi qui décides pour la magie. Et en parlant de RP, je considère que jouer un personnage mauvais se défend, ce n'est pas forcément le signe d'une personne mauvaise (je ne me sens aucun lien avec mon personnage, c'est pourqu'oi je n'hésiterai pas à l'humilier si besoin est, ce qui est RP en soi...)

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2009-02-12, 22:00
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L'électricité/la foudre

[1] (stase) détection de l'électricité statique
[2] (étincelles) création de petites étincelles, taiser
[3] (potentiel) augmente la puissance des décharges
[4] (champs) crétion de champs statiques, large zone
[5] (magnétisme) utilisation de champs existant, vol
[6] (disrupteur) foudre
[7] (précision) la foudre peut toucher la cible désirée à coup sûr
[8] (ondes étendues) action sur d'autres ondes électromagnétiques: lumière...
[9] (portée) création d'orages hors de vue
[10] (maîtrise totale) golems d'électricité, manipulation des sens

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2009-02-12, 22:28
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Le roc

[1] (cristaux) connaissance et différenciation des roches
[2] (sable mineur) déplacement de sables et boues, bouclier
[3] (tellurique mineur) (pré)vision des ondes sismiques et volcaniques
[4] (roches mineure) fragilisation de murs
[5] (roches majeure) création de stalagmites
[6] (sable majeure) golem de sable
[7] (tellurique majeure) création de petits séismes
[8] (ouverture spatiale) appel de météorite
[9] (lien terrestre) crétion de volcan, maîtrise des laves
[10] (maîtrise totale) golem de lave, résonnance des roches (trouver un objet ou former un son!)

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